Apex S30 実戦数値まとめ:必要弾数・1マガ処理力・TTK条件を再計算
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先に結論
シーズン30 MarkedのEA公式変更値と第三者TTK・ピック率スナップショットを基に、単なる変更一覧では分からない必要弾数、1マガ処理力、設置物破壊、回復効率、メタ集中度をRING PULSEが再計算しました。
- RE-45は紫マガジン・胴撃ちで200HPの敵2人を理論上倒し切れず、2人目が24HP残ります。
- G7は旧ケアパッケージ版から現床版へ変わり、200HPの理論1マガ処理人数が3人から2人へ下がります。
- R-99はダメージ13から12への変更により、100〜225HPの主要6帯すべてで必要弾数が1発増えます。
- プラチナ帯は上位3人の合計30.7%に対し、下位10人は合計13.6%です。
CONFIRMED
確認できた事実
- 武器ダメージ、マガジン、ランパート壁、エネルギー備蓄回復はEA公式Markedパッチノートを基準にしています。
- 必要弾数はceil(対象HP÷1発ダメージ)で計算し、頭・脚倍率、鉄壁、リロード、ラグを除外しています。
- ピック率はApex Legends StatusのPlatinum players・Any game modeを2026年8月9日16:30 JSTに取得した時点データです。
- TTK上位7枠は@Osatou_Apexの掲載値を条件付き参考比較として整理し、EA公式順位とは扱いません。
NOT CONFIRMED
まだ断定できないこと
- 理論値は距離、命中率、頭撃ち、弾速、遮蔽、回復、入力遅延などを反映した実戦平均ではありません。
- ピック率は第三者統計であり、勝率やレジェンドの強さを直接示すものではありません。
- TTKは最大火力条件が混在するため、入手直後・通常状態の単純順位ではありません。
- ランパート壁の計算は対設置物補正を持たない通常弾の単純換算で、特殊効果は個別検証が必要です。
ARGUMENT MAP
主な立場と論点
RE-45紫マガ:200HP×2人に届かない
旧17ダメージ・27発は1人12発で、2人撃破後3発残り。S30の16ダメージ・24発は1人13発、2人に26発必要なため、撃ち切っても2人目が24HP残ります。
胴撃ち全弾命中。頭撃ち、発射前チャージ、リロード、遮蔽、回復は除外します。G7紫マガ:理論処理人数3人から2人
旧ケア版37ダメージ・20発は200HPに6発必要で3人分。現床版33ダメージ・紫16発は7発必要で2人分です。総胴ダメージは740から528へ下がります。
ケアパッケージ版と床武器版で入手条件・連射・ホップアップも異なるため、1マガ処理力だけの比較です。R-99:主要6HP帯すべて必要弾+1
13から12ダメージへの変更で、100HPは8→9発、125HPは10→11発、150HPは12→13発、175HPは14→15発、200HPは16→17発、225HPは18→19発です。
RPM由来の独自TTK秒数は集計条件差があるため、ここでは必要弾数だけを比較します。オルタ紫マガ:2人処理後の残弾8から2発
旧19ダメージ・紫30発は200HPに11発必要で2人後8発残り。S30の18ダメージ・紫26発は12発必要で、2人後の残弾は2発です。
通常射撃・胴撃ちの計算で、ダブルタップは含みません。30-30とG7:HP別の必要弾境界
30-30は43→51ダメージで、100/150/175/200/225HPが3→2、4→3、5→4、5→4、6→5発。G7は37→33で3→4、5→5、5→6、6→7、7→7発です。
30-30は未チャージ通常弾。シャッターキャップ、頭撃ち、G7の旧ダブルタップは含みません。600HPランパート壁:武器別の破壊弾数
同じS30武器ダメージで壁だけ400→600HPへ変えると、R-99は34→50発、RE-45は25→38発、オルタは23→34発、30-30は8→12発、G7は13→19発です。
対設置物補正、増幅面、特殊効果を持つ攻撃は個別検証が必要です。Energy備蓄:通常3.33/Wildcard 5.00マガ毎分
非射撃時は通常18秒で1マガジン、理論3.33マガ/分。Wildcardは12秒で1マガジン、5.00マガ/分で1.5倍。5マガ回復は90秒から60秒です。
射撃・リロード中は回復が止まるため、実戦平均ではなく連続回復できた場合の理論値です。参考TTK上位7枠:全て最高火力条件つき
ディヴォ0.80秒=最大連射、L-STAR 0.82〜0.92秒=ケアパケ、プラウラー0.83秒=フルオート、ハボック0.83秒=発射遅延除外、EVA-8 0.84秒=DT+紫ボルト、アキンボモザン0.86秒=紫ボルト、ネメシス0.87秒=最大チャージです。
合計200HP、胴全弾、最大ダメージ距離、初弾着弾から撃破弾。参照元掲載順でEA公式順位ではありません。ピック率:相対増加をポイント差へ概算
ローバは約1.35→6.7%で+5.35ポイント、アクセルは約10.56→13.1%で+2.54ポイント、パスファインダーは約7.76→9.4%で+1.64ポイントです。
現在率と丸め済み7日比からの逆算概算で、相対増加率そのものとは順位が異なります。プラチナ帯:上位3人30.7%/下位10人13.6%
上位3人30.7%、上位5人43.3%、上位10人65.5%、下位10人13.6%。上位3人だけで下位10人合計の約2.26倍です。
Apex Legends StatusのPlatinum players・Any game modeを2026年8月9日16:30 JSTに取得した第三者統計です。TIMELINE
何が起きたか
- Apex Legends Status
プラチナ帯ピック率を取得
Apex Legends StatusのPlatinum players・Any game modeを時点保存し、相対変化からポイント差を概算しました。
元投稿・資料
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【Apex S30 実戦数値】公式変更値を必要弾数、1マガ処理力、設置物破壊、回復効率へ変換し、TTK条件とピック率の見え方も整理しました。