検索時間と導入結果
マッチメイカーがスキル条件を緩めて検索範囲を広げるまでの時間を、30秒から60秒へ延長しました。近いスキルの相手を探す時間を増やす変更で、2026年5月7日にランクマッチとカジュアルトリオへグローバル導入されています。
EAのテスト結果では、ランクとカジュアルの両方でスキルミスマッチが減り、キュー時間の大幅な増加はありませんでした。想定した最大待ち時間を超える例がないか、導入後も監視と調整を続けています。
低スキル帯カジュアルのボット
低スキル帯のカジュアルマッチには少数のボットを加え、参加者が少ない時間帯でもスキル差を広げすぎずにロビーを作る方針です。ランクマッチへボットを追加する予定はなく、ボットが欠けた味方として部隊の空きを埋めることもありません。
ダイア以上ソロ限定は2週間のテスト
ダイアモンド以上のランクをソロキュー限定にする変更は、ソロとプリメイドの公平性を測る2週間のテストとして説明されています。記事公開時点で恒久仕様とは決まっておらず、EAはマッチデータとコミュニティの意見を確認して次の方針を判断するとしています。
プリメイド制限は上下1ティア差をテスト中
ランクのプリメイド部隊を組める範囲は、従来の2ティア差から自分のランクの上下1ティア差へ変更してテストしていました。これはEA公式記事の公開時点で実施中だった検証で、確定した恒久仕様とは断定できません。
4時間30分のランクマップ
24時間から4時間30分へ短縮したランクマップローテーションは、システムが正常に機能し、コミュニティの反応も好意的だったと報告されています。切り替えの要点は、RING PULSEの別記事『ランクのマップ切り替えが4時間30分に』で確認できます。